SEGA Mega Drive
Introduction

La Sega Mega Drive ou Genesis au usa est une console 16 bits de séga. Sortie en 88 au japons, 89 au usa et 90 dans le reste du monde.
La Sega Mega drive à vu une version II comme sa grande soeur.

Mise à jour :31/03/2018

Galerie

Megadrive I Megadrive II Constrolleur
La premier megadrive Révision de la mégadrive. Le premier pad de la machine.
Les caractéristiques

Processeur : Motorola 6800 (16/32bits) ) 7,6Mhz et Zilog z80.
Mémoire Ram : 64ko et 8ko pour le z80
Processeur Graphique:
Vidéo Ram :64ko
Couleurs affichable :Quatre jeux de palettes de 16 couleurs qui sont programmables sur un nuancier de 512 couleurs disponible.
Sprites Machine : 64/80 sprites machines (8*8px) à l'écran en fonction du mode soit 16/20 sprites sur une ligne au maximum maximum sur une ligne.
Tiles : xxx tiles en mémoire. Tiles de 8*8. (32 octets le tiles)
Définition d'écran :
Mode balayge progressif :
-320*240 et 256*240 en pal
-320*224 et 256*224 en ntsc
Mode entrelacement :
-320*480 et 256*480 en pal
-320*448 et 256*448 en ntsc
-3 plans,(2 plan scrolling,1 plan sprite) Un plan peut être transformer en mode "windows" par exemple pour le hud.
Srolling Hardware Au pixel ou au tiles, horizontalement, Verticalement. Combinable.
Processeur sonore : Texas Instrument SN76489 4 canaux. 3 générateurs de son sur 4 octaves, et 1 bruit. et FM Yamaha YM2612 (6 voies)
Lecture de Donnée :Cartouche
1 Mo adressable en même temps.
Port manettes : 2 prises DB-9, 4 boutons de directions,3 ou 6 boutons d'action.

Les cartouches
Kit de Developpement

Le SGDK de Steff D permet de réaliser des programmes en C sur Megadrive/Genesis

Il existe aussi deux compilateurs pour créer des jeux en Basic. Basiegaxorz alias Bex et Second Basic. Second Basic est basé sur Bex.

Logiciel de développement

Sega Genesis Tile Designer, logiciel qui permet de créer des tiles pour la Megadrive/Genesis. Lien du site officiel

Retro Making